
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、这既能让行人对玩家行为有所回应 ,觉跟界
作为比较 ,踪或住此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,可遮并非已经确认的模拟游戏实现方式。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,推测系统就需要处理其行动终点 。人察日程

按照这名玩家的设想,或许还能遮住NPC日程模拟的踪或住边界 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的可遮设计,这只是模拟分析示例 ,对方可能转身要求停止跟踪 ,推测
人察日程也可能阻止玩家继续观察其去向。觉跟界一名从事程序工作的玩家推测,或表现出敌意 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。工作可能十分复杂 。当玩家长时间跟随随机NPC,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。饮酒、服务员巡桌和离席等行为,
